Les deux règles de l’atelier
1. Pour fermer une voie : prouver le verrou.
2. Pour recommander une voie : prouver la faisabilité.
Absence de preuve d’impossibilité ≠ preuve de faisabilité. Une piste peut rester ouverte tout en étant seulement « à tester ».
1. Retirer la solution supposée
2. Démonter le « non »
3. Qualifier la contrainte
4. Chercher le détail qui retourne la réponse
5. Reconstruire le calendrier
Une contrainte peut apparaître ou disparaître après une étape. Cherchez la fenêtre avant de conclure.
6. Passer le problème sous 20 lentilles
Cochez seulement après avoir réellement interrogé la lentille. 0/20 testées
7. Forcer les voies non évidentes
8. Recomposer
9. Donner un statut de preuve aux pistes survivantes
Vérifiée = mécanique établie. Conditionnelle = réelle mais un seuil/tiers manque. À tester = aucun verrou démontré, faisabilité positive inconnue. Éliminée = réfutée. Inconnue = données manquantes.
10. Trouver le point de bascule
11. Passer au double contradicteur
12. Exécution
Carte de résolution
Test final
Question 1 : avons-nous fermé une voie sans avoir démontré son verrou ?
Question 2 : avons-nous transformé une idée non réfutée en solution sans vérifier sa faisabilité ?
Si la réponse est oui à l’une des deux, la carte n’est pas terminée.